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CPU Scheduling

종현종현 2026. 5. 28. 09:39

CPU Scheduling

여러 프로세스 중 어떤 프로세스에게 CPU를 할당할지 결정하는 운영체제의 정책이다.

스케줄링을 하는 이유와 목표

CPU를 잘 사용하기 위해 프로세스를 잘 배정해야 한다.

좋은 스케줄링의 조건

오버헤드 ↓

오버헤드는 실제 작업 말고 추가로 드는 비용이다.

사용률 ↑

CPU가 최대한 놀지 않게 하는 것이다.

기아 현상

기아 현상은 어떤 프로세스가 계속 CPU를 못 받는 상태를 말한다.

스케줄링 목표

시스템 종류마다 중요하게 생각하는 스케줄링 목표가 다르다.

1. Batch System

가능하면 많은 일을 수행. 시간(time) 보단 처리량(throughout)이 중요 (예: 대량 데이터 처리, 서버 작업, 통계 계산)

2. Interactive System

빠른 응답 시간. 적은 대기 시간이 중요

 

우리가 일반적으로 사용하는 PC가 대표적이다. (예: 브라우저, 게임, 채팅, IDE 등)

3. Real-time System

정해진 기한(deadline) 안에 반드시 처리하는 게 중요하다. (예: 자동차 제어, 항공 시스템, 의료 장비, 로봇)

 

CPU 스케줄링 방식

CPU 스케줄링 방식에는 크게 2가지가 있다.

선점 (Preemptive)

Preemptive(선점)은 프로세스가 CPU를 점유하고 있는 동안 I/O나 인터럽트가 발생한 것도 아니고 모든 작업을 끝내지도 않았는데, 다른 프로세스가 해당 CPU를 강제로 점유 할 수 있다. 즉, 프로세스가 정상적으로 수행중인 가운데 다른 프로세스가 CPU를 강제로 점유하여 실행할 수 있는 것이다.

비선점 (Non-preemptive)

Non-preemptive(비선점)은 말 그대로 preemptive의 반대이다. 한 프로세스가 한 번 CPU를 점유했다면, I/O(프로세스 상태가 실행 -> 대기로 변경되는 경우) 또는 프로세스가 종료될 때까지 다른 프로세스가 CPU를 점유하지 못하는 것이다.

 

프로세스 상태

  • 선점 스케줄링 : Interrupt, I/O or Event Completion, I/O or Event Wait, Exit
  • 비선점 스케줄링 : I/O or Event Wait, Exit

프로세스의 상태 전이

  • 승인 (Admitted) : 프로세스 생성이 가능하여 승인됨
  • 스케줄러 디스패치 (Scheduler Dispatch) : 준비 상태에 있는 프로세스 중 하나를 선택하여 실행시키는 것
  • 인터럽트 (Interrupt) : 예외, 입출력, 이벤트 등이 발생하여 현재 실행 중인 프로세스를 준비 상태로 바꾸고, 해당 작업을 먼저 처리하는 것
  • 입출력 또는 이벤트 대기 (I/O or Event wait) : 실행 중인 프로세스가 입출력이나 이벤트를 처리해야 하는 경우, 입출력/이벤트가 모두 끝날 때까지 대기 상태로 만드는 것
  • 입출력 또는 이벤트 완료 (I/O or Event Completion) : 입출력/이벤트가 끝난 프로세스를 준비 상태로 전환하여 스케줄러에 의해 선택될 수 있도록 만드는 것

비선점 스케줄링은 현재 Running 중인 프로세스를 강제로 못 뺐는다. 그래서 I/O or Event Wait, Exit만 존재한다.

 

CPU 스케줄리의 종류

비선점 스케줄링

  1. FCFS (First Come First Served)
    • 큐에 도착한 순서대로 CPU 할당
    • 실행 시간이 짧은 게 뒤로 가면 평균 대기 시간이 길어짐
  2. SJF (Shortest Job First)
    • 수행시간이 가장 짧다고 판단되는 작업을 먼저 수행
    • FCFS 보다 평균 대기 시간 감소, 짧은 작업에 유리
  3. HRN (Highest Response-ratio Next)
    • 우선순위를 계산하여 점유 불평등을 보완한 방법(SJF의 단점 보완)
    • 우선순위 = (대기시간 + 실행시간) / (실행시간)

선점 스케줄링

  1. Priority Scheduling
    • 정적/동적으로 우선순위를 부여하여 우선순위가 높은 순서대로 처리
    • 우선 순위가 낮은 프로세스가 무한정 기다리는 Starvation이 생길 수 있음
    • Aging 방법으로 Starvation 문제 해결 가능
  2. Round Robin
    • FCFS에 의해 프로세스들이 보내지면 각 프로세스는 동일한 시간의 Time Quantum만큼 CPU를 할당 받음
      • Time Quantum or Time Slice : 실행의 최소 단위 시간
    • 할당 시간 (Time Quantum)이 크면 FCFS와 같게 되고, 작으면 문맥 교환 (Context Switching) 잦아져서 오버헤드 증가
  3. Multilevel-Queue (다단계 큐)
    • 작업들을 여러 종류의 그룹으로 나누어 여러 개의 큐를 이용하는 기법
    • 우선순위가 낮은 큐들이 실행 못하는 걸 방지하고자 각 큐마다 다른 Time Quantum을 설정 해주는 방식 사용
    • 우선순위가 높은 큐는 작은 Time Quantum 할당. 우선순위가 낮은 큐는 큰 Time Quantum 할당
  4. Multilevel-Feedback-Queue (다단계 피드백 큐)
    • 다단계 큐에서 자신의 Time Quantum을 다 채운 프로세스는 밑으로 내려가고 자신의 Time Quantum을 다 채우지 못한 프로세스는 원래 큐 그대로
      • Time Quantum을 다 채운 프로세스는 CPU burst 프로세스로 판단하기 때문
    • 짧은 작업에 유리, 입출력 위주(Imterrupt가 잦은) 작업에 우선권을 줌
    • 처리 시간이 짧은 프로세스를 먼저 처리하기 때문에 Turnaround 평균 시간을 줄여줌

CPU 스케줄링 척도

  1. Response Time
    • 작업이 처음 실행되기까지 걸린 시간
  2. Turnaround Time
    • 실행 시간과 대기 시간을 모두 합한 시간으로 작업이 완료될 때까지 걸린 시간

 

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